Politique de confidentialité — PlayCards
Dernière mise à jour : 21 septembre 2026
PlayCards est un jeu de cartes multijoueur pour téléphone. Il fonctionne sans compte obligatoire. La version gratuite affiche quelques publicités (jamais pendant une partie) ; n'importe quel achat les retire définitivement. Cette page décrit les données qui transitent par nos prestataires pour que le jeu fonctionne, et ce que vous pouvez en faire.
Qui est responsable
L'éditeur de PlayCards, AATMD (Mathys Thévenot) (ci-après « nous »). Contact : aatmdmt@gmail.com.
Ce que l'application ne fait pas
- Pas de compte obligatoire : le jeu se joue entièrement sans. Le compte optionnel (voir plus bas) ne demande qu'une adresse e-mail, jamais de mot de passe ni de numéro de téléphone.
- Pas de vente de données, jamais, à personne.
- Pas de publicité pendant une partie ni dans le salon : uniquement entre deux parties terminées.
- Pas d'accès à vos contacts, à votre position ni à votre micro.
La publicité
La version gratuite est financée par la publicité, fournie par Google AdMob. Concrètement :
- Au plus une courte publicité après une partie terminée — jamais pendant une donne, jamais dans le salon, jamais avant votre deuxième partie de la session.
- Des vidéos que vous choisissez de regarder en échange de quelque chose (des pièces, le doublement du coffre du jour).
- N'importe quel achat les retire toutes, définitivement : le Pass Table, le pack « tous les jeux » ou « Parties sans interruption ». Et un invité à une table dont l'hôte a payé n'en voit aucune.
Pour diffuser ces publicités, AdMob reçoit votre identifiant publicitaire et des données techniques sur l'appareil. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un écran de consentement (Google UMP) vous demande votre accord avant toute publicité personnalisée, et vous pouvez le refuser ou le modifier à tout moment depuis Profil › Aide et infos › Choix de confidentialité des pubs. Sur iPhone, l'application vous demande en plus l'autorisation de suivi (App Tracking Transparency) ; si vous la refusez, les publicités restent mais ne sont pas personnalisées. La politique de confidentialité de Google est disponible sur policies.google.com.
L'appareil photo et vos photos
L'application demande l'accès à l'appareil photo pour scanner le QR code d'une table et pour photographier vos propres cartes quand vous créez un paquet ; elle demande l'accès à vos photos si vous préférez en choisir une déjà prise. Rien n'est envoyé nulle part : l'image reste sur votre appareil, sauf si vous proposez ce paquet au catalogue commun (auquel cas elle part chez Supabase, ligne « Images de cartes » ci-dessous). Vous pouvez refuser : seules ces fonctions s'en trouvent désactivées.
Les données qui transitent, et pourquoi
| Donnée | Pourquoi | Chez qui | Durée |
|---|---|---|---|
| Pseudo (choisi par vous, modifiable) | Vous identifier à la table | Photon (partie en cours), Supabase (si vous proposez un jeu) | Session pour Photon ; tant que le jeu proposé existe pour Supabase |
| Adresse IP | Indispensable pour établir la connexion réseau de la partie | Photon | Le temps de la connexion ; journaux techniques de Photon selon leur politique |
| Données de partie transitoires (cartes jouées, mises, réactions, état de la table) | Faire jouer les autres joueurs de votre table | Photon | Le temps de la partie ; rien n'est enregistré après |
| Identifiant d'appareil (identifiant anonyme généré par le système pour cette application, pas votre numéro de série ni votre IDFA) | Limiter les propositions de jeux à 5 par jour, éviter les signalements en double, compter les usages | Supabase | Avec la ligne qui le porte : 12 mois au plus pour les événements, parties jouées, signalements et retours ; tant que le jeu proposé existe |
| Jeux et paquets proposés (nom du jeu, description, règles, cartes du paquet, pseudo d'auteur, langue, version de l'app) | Publier votre jeu dans le catalogue commun après validation | Supabase | Jusqu'à retrait par vous ou par nous |
| Images de cartes (d'un paquet proposé, si la fonctionnalité est active dans votre version) | Afficher le paquet aux autres joueurs | Supabase (stockage) | Idem |
| Signalements (jeu visé, motif) | Modérer le contenu communautaire | Supabase | 12 mois au plus |
| Adresse e-mail facultative (champ « e-mail » du formulaire « Signaler un problème » ou de l'envoi d'un jeu ; jamais obligatoire) | Vous répondre, vous prévenir de la publication de votre jeu | Supabase | 12 mois au plus pour un retour ; tant que le jeu proposé existe ; effacée partout avec le compte optionnel si c'est la même adresse |
| Retours « Signaler un problème » (message, catégorie, version, modèle du téléphone, jeu sur la table, dernières lignes du journal) | Corriger les problèmes signalés | Supabase | 12 mois au plus |
| Événements d'usage (table créée, rejointe, terminée, jeu choisi, achat réussi ou non ; jamais le contenu des parties) | Savoir quels jeux sont joués et améliorer l'application | Supabase | 12 mois au plus |
| Identifiant anonyme d'achat et reçus | Débloquer les jeux payants et les restaurer sur un nouvel appareil | RevenueCat (et Apple / Google, qui traitent le paiement) | Selon les politiques d'Apple, de Google et de RevenueCat |
Les données de progression (niveau, pièces, collection, langue) restent sur votre appareil ; elles ne sont envoyées nulle part, sauf si vous créez le compte optionnel décrit ci-dessous.
Le compte optionnel
Depuis la version 1.1, vous pouvez, depuis votre profil, associer votre progression à une adresse e-mail pour la retrouver sur un autre téléphone. Ce n'est jamais nécessaire pour jouer.
- Connexion : vous saisissez votre adresse, vous recevez un code à six chiffres par e-mail, vous le tapez. Il n'y a pas de mot de passe, pas de connexion via un réseau social, et l'adresse n'est utilisée que pour envoyer ce code.
- Ce qui est enregistré (Supabase, Union européenne) : votre adresse e-mail, un identifiant de compte, votre pseudo et avatar, votre niveau, vos points d'expérience, vos pièces, vos séries de jours, les cosmétiques débloqués et équipés, votre langue, et l'historique de vos parties (jeu, nombre de joueurs, gagnée ou perdue, durée, score, date — jamais le contenu des parties). Quand vous êtes connecté, les événements d'usage portent aussi votre identifiant de compte, pour distinguer vos appareils.
- Durée : tant que le compte existe.
- Suppression : Profil → Compte → « Supprimer mon compte » efface immédiatement le compte, l'adresse e-mail (y compris quand la même adresse a été laissée dans un retour ou à l'envoi d'un jeu), la sauvegarde et l'historique en ligne. Ce qui est sur votre téléphone reste ; désinstaller l'application l'efface. « Se déconnecter » retire seulement le compte de l'appareil.
- Base légale : votre consentement, donné au moment de la connexion et retiré par la suppression du compte.
Nos prestataires
- Photon Engine (Exit Games GmbH, Allemagne) : serveurs de jeu en temps réel, région Europe. www.photonengine.com/privacy
- Supabase (Supabase Inc.) : base de données pour le catalogue communautaire, les signalements et les statistiques d'usage. supabase.com/privacy
- RevenueCat (RevenueCat Inc.) : gestion des achats intégrés. Reçoit un identifiant anonyme et les reçus d'achat transmis par Apple ou Google, jamais votre nom. www.revenuecat.com/privacy
- Apple et Google traitent les paiements selon leurs propres conditions.
Ces prestataires agissent pour notre compte. Certains sont établis hors de l'Union européenne ; les transferts s'appuient sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
Base légale
Exécution du service que vous demandez (jouer en ligne, proposer un jeu, acheter un jeu) et notre intérêt légitime à maintenir une application qui fonctionne et un catalogue sûr (modération, statistiques d'usage minimales).
Vos droits
Vous pouvez demander l'accès, la rectification ou la suppression des données liées à votre appareil ou à un jeu que vous avez proposé en nous écrivant à l'adresse ci-dessus (aatmdmt@gmail.com). Indiquez le pseudo utilisé et, si possible, le nom du jeu proposé. Supprimer l'application efface toutes les données locales. Vous pouvez aussi saisir la CNIL (www.cnil.fr) si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés.
Signaler un problème ou une idée
Le profil propose un formulaire « Signaler un problème / une idée ». À l'envoi, nous recevons ce que vous avez écrit, la catégorie choisie et, pour qu'une personne puisse agir, la version de l'application, le modèle et le système du téléphone, l'identifiant anonyme d'appareil, le nom du jeu sur la table et les 40 dernières lignes du journal technique de l'application (des messages comme « donne commencée » ; jamais vos cartes, vos messages ni le nom de quiconque). Le champ e-mail est facultatif : ne le remplissez que si vous souhaitez une réponse. Les retours sont stockés chez Supabase avec les autres données communautaires, lus à la main et supprimés au plus tard 12 mois après l'envoi. Pour en faire effacer un plus tôt, écrivez à l'adresse ci-dessus en indiquant la date approximative de l'envoi.
Enfants
PlayCards ne collecte sciemment aucune donnée permettant d'identifier une personne, enfant ou adulte. Le contenu communautaire est vérifié à la main avant publication ; tout jeu peut être signalé depuis le catalogue.
Modifications
Toute modification de cette politique est publiée à cette adresse avec sa date.